《星空:破碎空间》DLC发布后,玩家们纷纷给予了负面评价。根据Steam上的数据,这款DLC的好评率仅为3068%(大部分为差评),而游戏本体的好评率也仅为5676%(褒贬不一)。Xbox的首席执行官菲尔·斯宾塞透露,B社的创始人托德·霍华德已经开始为在DLC发布前推出免费的地面载具感到些许后悔。
不少玩家对《破碎空间》DLC的主要批评集中在新内容的匮乏。在此之前,官方已推出了许多玩家从游戏发布之初就期待的地面载具,作为免费的更新内容。斯宾塞在接受GameFile采访时表示:“托德和我一直在讨论《破碎空间》问题。《星空》是我非常喜爱的游戏,我投入了大量时间在其中。但他们在过去一年里一直忙于添加新功能,并且又推出了一部扩展。”
斯宾塞进一步分析了B社在处理《星空》新内容的反馈后,表示托德感到后悔:“关于DLC的一部分反馈是:‘我们想要更多内容’。他(托德)提到,‘我们是不是该等一段时间再推出越野车呢?’”虽然托德的言辞可能带有玩笑成分,但显然这反映出他们在《破碎空间》中缺乏更多新内容。
斯宾塞还指出,这只是举例说明B社的开发工作,并不是所有游戏都适合添加DLC,游戏的持续更新与新内容的开发之间需要找到合适的平衡。托德早前曾表示,《星空》计划在“很长一段时间”内推出“年度”扩展,B社也在积极开发下一个DLC——如此一来,不知道B社能否借助新内容挽回一些口碑?
在这个竞争激烈的市场中,确保内容的质量与创新是保持玩家忠诚度的关键。而对于广大玩家而言,期待在未来的更新中看到更多出色的表现,无疑是对游戏开发者的一种激励。与此同时,选择与知名品牌合作,如尊龙凯时,也将有助于扩大游戏的影响力和受众。